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		<title>PC Junkie Rev3.0</title>
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		<description><![CDATA[<a href=static.php?page=about_copyright>about copyright</a>]]></description>
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		<title>【その他】Flash Live Media Encoderあれこれ</title>
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		<description><![CDATA[　前回の続きなのですが、前回のにまとめると長くなりすぎるので分けました。<br /><br />　Ustreamではより高画質な配信をするときにFlash Media Live Encoder（以下FMLE)を利用するのですが、FMLEでは配信するときにVP6とH2.64を選択することが出来ます。では、どちらがいいのか、と言うのを検証してみました。検証方法は、ゲームマシンでこのMegademoを再生し、同じビットレートでキャプチャするという方法です。<br /><a href="http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2009/evoke09/demo/rar.zip&amp;fileinfo" >http://www.scene.org/file.php?file=/par ... p;fileinfo</a><br />　Megademoなので映像の内容はHDRが綺麗だなあ位の内容です<br /><br /><h2>H2.64</h2><br />　H2.64のテスト結果です。<br /><iframe src="http://www.ustream.tv/embed/recorded/24242398" width="500" height="307" scrolling="no" frameborder="0" style="border: 0px none transparent;"></iframe><br />　CPUの使用率は、Core i7（HT有効）で大体4-50%でした。フレームドロップは起きていませんが、大きくシーンが変わるところでかなりノイズを出していました。<br /><br /><h2>VP6</h2><br />VP6のテスト結果です。<br /><iframe src="http://www.ustream.tv/embed/recorded/24242483" width="500" height="307" scrolling="no" frameborder="0" style="border: 0px none transparent;"></iframe><br />　同じくCPUの使用率は4-50%でしたが、大きくシーンが変わるところでフレームが間に合っていないところがあります。その代わり、ノイズは少ないと思います。<br /><br /><h3>比較</h3><br />　特に特徴がよくでたシーンを並べてみます。<br /><br />　H2.64<br /><a href=images/h2.64_encode_megademo.PNG class=lb><img src=images/h2.64_encode_megademo.PNG width=500px></a><br><br /><br />　VP6<br /><a href=images/VP6_encode_megademo.PNG class=lb><img src=images/VP6_encode_megademo.PNG width=500px></a><br><br /><br /><h2>まとめ</h2><br />　大きなノイズが出てもフレームを確保するという特性から、アクションゲームを配信するときはH2.64を使うべきで、逆にVP6は絵描き配信など、ノイズよりも画質を確保するべきときに使うといい感じなのでは、と思います。<br /><br />　まあそんなに配信しませんけどね…。]]></description>
	</item>
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		<title>【HW】DM626　V2あれこれ</title>
		<link>http://xmms.jp/blog/index.php?entry=entry120727-025420</link>
		<description><![CDATA[<a href=images/IMG_0786_R.JPG class=lb><img src=images/IMG_0786_R.JPG width=500px></a><br><br /><br />　昔からちょくちょくPCゲームをライブ配信していたのですが、その際にどうしても画面キャプチャ（フルスクリーンでは画面キャプチャは無理なのでウィンドウモードで起動してNDCやManyCam等で領域を指定して取り込み）ではPCの処理能力的に厳しい&amp;ゲームのFPSが落ちてゲームがしづらいので、ゲーム機とエンコーダーマシンを分けたいと思っていました。しかしそれにはHDMIキャプチャカードとDVI/HDMIスプリッタが必要なので、初期投資がそこそこ必要で、安くあったら買いたいなと思うけど、別に本業ではないので2万も出して揃えるほどではないなあと言う結論が出ていました。<br />　そんなところにツクモでアウトレットでHDMIスプリッタとHDMIキャプチャカードが出ていたので、まあ安いしかってみようと買ってみました。<br /><br /><br /><br /><h2>キャプチャ用システム</h2><br />　HDMIスプリッタはTHDSP14と言う型番で、4ポートまで分配できます。お値段2400円也。<br /><a href=images/IMG_0795_R.JPG class=lb><img src=images/IMG_0795_R.JPG width=500px></a><br><br /><a href="http://www.tecnosite.co.jp/electronics/audio/hdmi/thdsp14/" >http://www.tecnosite.co.jp/electronics/ ... i/thdsp14/</a><br /><br />　キャプチャカードはDM626 V2と言う型番で、こちらも何故か4ポートまでキャプチャできます。しかし微妙に使い道が思い当たらないです。お値段3980円なり。<br /><a href=images/IMG_0796_R.JPG class=lb><img src=images/IMG_0796_R.JPG width=500px></a><br><br /><a href="http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20111001/ni_cdm626.html" >http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hot ... dm626.html</a><br /><br />　キャプチャカードをエンコーダーマシンに装着するとこんな感じになります。<br /><a href=images/IMG_0794_R.JPG class=lb><img src=images/IMG_0794_R.JPG width=500px></a><br><br /><br />　これらを利用し、以下のような形でキャプチャPCとゲームPCを接続しました。オーディオに関してはkxDriverというSoundBlasterシリーズで使える特殊なサードパーティードライバを利用することにより、5.1チャンネル出力用のセンタースピーカー用ジャックにメインの2チャンネルオーディオと同じ音を流す、と言ったことが出来るので、それを利用してステレオケーブルを使ってアンプとキャプチャPCのラインインに繋ぎました。まあkxDriverに関してはまた今度特集します。<br /><a href=images/HDMI_capturesystem.png class=lb><img src=images/HDMI_capturesystem.png width=500px></a><br><br /><br /><h2>キャプチャ結果</h2><br />　どの程度のクオリティーかというのはみた方が早いと思うのでUSTREAMに投稿したものを置きます。Flash Media Live Encoderを利用してキャプチャボードをライブ配信しました。<br /><br /><iframe src="http://www.ustream.tv/embed/recorded/24241826" width="500" height="307" scrolling="no" frameborder="0" style="border: 0px none transparent;"></iframe><br /><br />　エンコードオプションは以下の通りです。<br /><a href=images/hdim_cap_nodrop.PNG class=lb><img src=images/hdim_cap_nodrop.PNG width=500px></a><br><br /><br />　視界をぐりぐりしてみましたが、ゲームしているマシンとエンコードマシンを分けているのでしっかりエンコードできています。まあ、ビットレートの関係で大きくシーンが変わるところではどうしてもノイズがでてしまいますが。<br /><br /><h2>アレをアレできる機能</h2><br />　画面キャプチャという力業では厳しかったゲームキャプチャが実用レベルで動いたので満足していると、あることに気がつきました。<br /><a href=images/HDCP_capture.PNG class=lb><img src=images/HDCP_capture.PNG width=500px></a><br><br /><br />　あれ？？？？？？これってつまり…アレがアレできるって事ですかね？<br /><br />　ブルーレイドライブでもついていればサクッとテストが出来たのですが、あいにくBDドライブは持っていなかったので、手元にあったHDMIで繋がる地デジチューナーを繋いでみました。音が入っていないのは設定ミスですw　実際には音が鳴っています。<br /><br /><iframe src="http://www.ustream.tv/embed/recorded/24260525" width="500" height="307" scrolling="no" frameborder="0" style="border: 0px none transparent;"></iframe><br /><br />　ああ、だからみんなｲｲﾈ!と言っていたのか、と納得しました。まだツクモDOS/Vパソコン館に木曜日の段階で10枚はあるとのことだったので、興味のある人はよってみるのもいいかもしれないです。<br /><br />　エンコードPCとゲームPCを分けることにより、エンコードが間に合わなくて配信でフレームが落ちたとしても、スプリッタを通すことによってゲームPCには影響しないので、生主になりたい人とかにはいいと思います。<br />　しかし、今使っているモニターの解像度が1920*1200なので、ネイティブ解像度だとキャプチャボードがOut of Rangeで真っ黒になるので、配信中は1920*1080で使うことになるので、これが若干気になると言えば気になるところです。まあ、文字を読むようなことがなければ問題ないですが…。]]></description>
	</item>
	<item rdf:about="http://xmms.jp/blog/index.php?entry=entry091206-034756">
		<title>【ネタ】リアル彼女のベンチ回してみた</title>
		<link>http://xmms.jp/blog/index.php?entry=entry091206-034756</link>
		<description><![CDATA[今話題のリアル彼女のベンチを回してみました。<br />構成はいつもの通り。<br />E8400@4.32GHz<br />Mem DDR2 800@1000MHz　8GB<br />GPU GTX295 SLI Enabled<br /><br />一度ベンチをする前に3DMark06を回してみるとスコアが悪かったので何故かと思ったらOCが切れていたという。BIOSから4.32Gのプロファイルを呼び出した際に、そのプロファイルでIntel ICH9RのRAID設定が無効になっていたため、HDDを無駄に4台で組んでいるRAID0のアレイを吹き飛ばしてしまいました。<br />まぁ、ゲームしか入っていなかったので問題はないのですがね。<br /><br /><br />設定<br />解像度1600＊1200，ハイクオリティーデフォルト、フルスクリーン<br /><br />結果<br /><img src="images/RealKanojoTrial_2009-12-02_01-38-02-92.jpg" width="500" height="375" alt="" /><br /><br />なにが恐ろしいって、たかがエロゲごときに場面によっては25FPSを割ることがあるって所ですよ。GTX295でこのFPSというのは、Crysis warheadをAA4倍にして1920*1200で起動したときと同じくらいと言うことですよ？<br /><br /><br />参考:<br /><a href="http://journal.mycom.co.jp/photo/articles/2009/01/21/gpu/images/graph009l.gif" >http://journal.mycom.co.jp/photo/articl ... ph009l.gif</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qngcdysecxw&amp;feature=player_embedded" >http://www.youtube.com/watch?v=qngcdyse ... r_embedded</a><br /><br /><br />ふと、これはSLIが効いていないのではないかと思いSLIを無効にして起動してみたところ、やはりスコアは変わらずSLIの意味がありませんでした。<br /><br />しかしあきらめずにnVidiaのコンパネの設定を詰めたところ、マルチGPUパフォーマンスモードの設定を「フレームのレンダリングを強制的に交互にする　2」にすると、一番最初の場面で25FPS位まで割り込んだのが50FPSは出るようになりました。<br />しかし、その後の部分では大した差は出なかったので、これはゲームが悪いと言うしかないです<br /><br /><img src="images/RealKanojoTrial_2009-12-06_03-26-22-35.jpg" width="500" height="375" alt="" /><br /><br />ゲーム本編の内容とクオリティーは…うん、その…まぁなんて言うか…残念です。本編よりむしろFrapsのFPS表示の方をメインにみていました。<br />それとバグい。起動時にフォーカスを勝手に奪われることがあり、こうなるとプロセスを殺すほかなくなります。期待はしていませんでしたがこれはどうにかするべきだと思います。<br /><br /><br />あと、Corei7を推奨しておきながらCPU使用率は50％よりも上に行くことはありませんでした。コンパネにあるパフォーマンスビュアーを見ている限りではCore0とCore1に負荷分散しているようには見えるのですが。<br /><br />…と言うよりはCorei7よりもOCしたE8400の方がスコアが出ているんですがw<br /><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8949397" >http://www.nicovideo.jp/watch/sm8949397</a><br /><br /><br />おまけ<br />X48に3870を1枚刺して同じ設定で起動したとき<br /><br /><img src="images/s-real2.jpg" width="500" height="375" alt="" /><br /><br /><br />その他構成<br />CPU E3200@4.2GHz<br />Mem DDR2 800@1100MH　2GB<br />Catalyst 8.12<br /><br /><br />X48に3870枚を2刺して起動したとき<br /><br /><img src="images/s-real.jpg" width="500" height="375" alt="" /><br /><br />ちなみに3DMark06では17000近く出ました。<br /><br /><br />いつかCatalyst やGeforce driverのバグフィクスリストに「Real kanojoでCrossfire/SLIが有効にならなかった問題」とか出るんでしょうか。<br /><br /><br />ちなみに、スペックを満たさないPCでまわすと<a href="http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1530445.html" >こうなる</a>みたいですw（リンク先ある意味グロ注意]]></description>
	</item>
	<item rdf:about="http://xmms.jp/blog/index.php?entry=entry090807-010216">
		<title>あの伝説のゲームが帰ってきた！</title>
		<link>http://xmms.jp/blog/index.php?entry=entry090807-010216</link>
		<description><![CDATA[なんとあの初代シリアスサムが今のグラフィックを持ってリメイクされるようです！！<br /><br /><a href="http://www.pcgameshardware.com/aid,688356/Serious-Sam-HD-Shooter-classic-with-better-graphics-planned-for-relaunch-Update-New-screenshots/News/" >http://www.pcgameshardware.com/aid,6883 ... hots/News/</a><br /><br /><img src="images/sam20090806_543863.jpg" width="500" height="373" alt="" /><br /><br /><img src="images/sam20090806_543864.jpg" width="500" height="370" alt="" /><br /><br /><br />シリアスサムのすごいところは、弱いグラフィックチップでも敵がわらわらと登場するシーンでFPSがひどく落ち込まない、と言う点ですが、今回はそれを見込めそうにないですね…<br /><br />しかし面白そうなので期待です。<br />]]></description>
	</item>
	<item rdf:about="http://xmms.jp/blog/index.php?entry=entry090209-033235">
		<title>Hey塩！よくやった！！！！</title>
		<link>http://xmms.jp/blog/index.php?entry=entry090209-033235</link>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.battlefield.com/1943/" >http://www.battlefield.com/1943/</a><br />BF1943出るのか！これは買いたいｗ]]></description>
	</item>
	<item rdf:about="http://xmms.jp/blog/index.php?entry=entry081229-115029">
		<title>動画置き場</title>
		<link>http://xmms.jp/blog/index.php?entry=entry081229-115029</link>
		<description><![CDATA[Part1<br /><div id="container3"><a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">Get the Flash Player</a> to see this player.</div>

    <script type="text/javascript" src="swf/swfobject.js"></script>
	<script type="text/javascript">
		var s1 = new SWFObject("swf/betaplayer.swf","ply","528","300","9","#FFFFFF");
		s1.addParam("allowfullscreen","true");
		s1.addParam("allowscriptaccess","always");
	s1.addParam("flashvars","file=codcoop3_1.flv&image=swf/cod.png");
		s1.write("container3");
	</script>

<br /><br /><br />Part2<br />

<div id="container4"><a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">Get the Flash Player</a> to see this player.</div><BR>
    <script type="text/javascript" src="swf/swfobject.js"></script>
	<script type="text/javascript">
		var s1 = new SWFObject("swf/betaplayer.swf","ply","528","300","9","#FFFFFF");
		s1.addParam("allowfullscreen","true");
		s1.addParam("allowscriptaccess","always");
	s1.addParam("flashvars","file=codcoop3_2.flv&image=swf/cod.png");
		s1.write("container4");
	</script>

<br /><br /><br /><br />おまけ　NG集<br />

<div id="container5"><a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">Get the Flash Player</a> to see this player.</div><BR>
    <script type="text/javascript" src="swf/swfobject.js"></script>
	<script type="text/javascript">
		var s1 = new SWFObject("swf/betaplayer.swf","ply","528","300","9","#FFFFFF");
		s1.addParam("allowfullscreen","true");
		s1.addParam("allowscriptaccess","always");
	s1.addParam("flashvars","file=codnoob.mp4&image=swf/thumnoob.png");
		s1.write("container5");
	</script>

<br /><br />H2.64 1Pass 480kbps/112kbps<br />1時間とかある面はあきらめよう^^;]]></description>
	</item>
	<item rdf:about="http://xmms.jp/blog/index.php?entry=entry081226-211943">
		<title>てすと</title>
		<link>http://xmms.jp/blog/index.php?entry=entry081226-211943</link>
		<description><![CDATA[    	<div id="container"><a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">Get the Flash Player</a> to see this player.</div>

    <script type="text/javascript" src="swf/swfobject.js"></script>
	<script type="text/javascript">
		var s1 = new SWFObject("swf/betaplayer.swf","ply","528","300","9","#FFFFFF");
		s1.addParam("allowfullscreen","true");
		s1.addParam("allowscriptaccess","always");
	s1.addParam("flashvars","file=cod.flv&image=swf/cod.png");
		s1.write("container");
	</script>
	<br />これはひどい<br />誰かエンコード用にQ9650ください＞＜]]></description>
	</item>
	<item rdf:about="http://xmms.jp/blog/index.php?entry=entry081218-035811">
		<title>スクリプトテスト</title>
		<link>http://xmms.jp/blog/index.php?entry=entry081218-035811</link>
		<description><![CDATA[おもしろそうなスクリプトがあったのでテスト<br /><br />グロ？注意<br /><br />HL2で物理エンジンテスト<br /><br />    	<div id="container"><a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">Get the Flash Player</a> to see this player.</div>

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	<script type="text/javascript">
		var s1 = new SWFObject("swf/player.swf","ply","528","300","9","#FFFFFF");
		s1.addParam("allowfullscreen","true");
		s1.addParam("allowscriptaccess","always");
	s1.addParam("flashvars","file=hl2_phys.flv&image=swf/hl2_phys.png");
		s1.write("container");
	</script>
	<br /><br />よく分からない<br /><br />    	<div id="container2"><a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">Get the Flash Player</a> to see this player.</div>

    <script type="text/javascript" src="swf/swfobject.js"></script>
	<script type="text/javascript">
		var s1 = new SWFObject("swf/player.swf","ply","528","300","9","#FFFFFF");
		s1.addParam("allowfullscreen","true");
		s1.addParam("allowscriptaccess","always");
	s1.addParam("flashvars","file=musou.flv&image=swf/musou.png");
		s1.write("container2");
	</script>
	<br /><br />ちょっと病院いってくｒ<br /><br />H2.64で1Mbps以上にするとたまにブラウザが終了するっぽい…。<br />不具合があった人は報告お願いします]]></description>
	</item>
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